jueves, 12 de marzo de 2015
martes, 30 de julio de 2013
Guía para Control Wizards enfocados al dps by Runicfi/Senrack.
Mejores razas: Tiflin o Humano
Atributos: Int > Cha > Wis
Stats: Power, Armor
Penetration, Crit, Recovery
Enchants:
Vorpal o Plaguefire
At-Will:
Magic Missile
El At-Will que más daño hace y e lque debería usarse
SIEMPRE para hacer dps.
Ray of Frost
Útil si tienes que ralentizar o aturdir a un mob. Por l
odemás, siempre usarás Magic Missile
Chilling Cloud
Daño decente si tienes las features de daño de Chill.
Harás más dps con Magic Missile, pero no es una mala opción.
Storm Pillar
Daño plano, poco por si misma. Poco daño y tiempo de
carga, de nuevo, magic Missile es mejor opción.
Class
Features
Las que
más uso son Storm Spell y Eye of the Storm. Puedes usar alguna otra si
crees que te van a ser útiles.
Daily Powers
Ice Storm
Buen daño y salvavidas, pero no debes usarla si no es
específicamente necesaria si n oquieres ser el tío del grupo al que todos
odian. Esparcirá a los mobs por la sala, reducirá el dps de toda la party y
probablemente le cause problemas al tanke.
Oppressive Force
Buen daño de área. Además, dará un respiro a tu grupo ya
que aturdirá brevemente a los mobs afectados. Una de las mejores opciones para
u nDaily
Ice Knife
Una poderosa habilidad de daño masivo de un solo
objetivo, personalmente la uso para los mobs más fuertes y los bosses. También
aturde.
Arcane Singularity
El Daily favorito de tu party. junta a todos los mobs en
el mismo lugar, por lo que será fácil hacer daño con habilidades de área. La
otra "mejor opción" para dungeons.
Maelstrom of Chaos
Necesita ser "apuntada" y tiene poco tiempo de
casteo, pero no hace una cantidad de daño muy impresionante. Mala.
Encounter
Powers
Chill
Strike
Este hechizo debería estar en las ranuras de Spell
Mastery de todos los CW’s. hace una gran cantidad de daño y además aturde al
objetivo principal.
Entangling
Force
Salvavidas y Buena fuente de control. La tengo maximizada
(Un punto es suficiente de todas formas) ya que si no tendría que gastar los
puntos en otra habilidad inútil. Procura una Buena cantidad de Action points si
la usas en la ranura de Spell Mastery.
Conduit
of Ice
Un punto bastante decente que aumenta el dps bastante. Con
los feats adecuados también reduce la Mitigation (defensas) de los mobs, aumentando
aún más el efecto. Muy Buena si tienes los Feats o si vas a construir tu CW
entorno al Chill.
Repel
Mala, except para empujar por los barrancos a los mobs si
quieres hacer “trampas”. Muy útil en algunas instancias si se usa en la ranura
de Spell Mastery.
Ray of
Enfeeblement
Ésta es parte de mi rotación y la tengo al máximo, hace
un daño decente y reduce la Mitigation de los mobs, incrementando el daño
general de la party.
Icy
Terrain
La inmovilización es corta y a penas hace daño. Nada del
otro mundo.
Icy Rays
Algunos la ven indispensable en PvP, y es útil. No uso
este hechizo en PvE.
Steal Time
Para controlar muchos mobs. Maximizada. Hace un daño decente, y
aturde a los mobs para dar un respiro a la party.
Sudden
Storm
Daño de área bastante decente. Ahora mismo está bug y
hace menos daño del que debería, y además esta habilidad no puede hacer daño
crítico.
Shield
Decente, no la uso normalmente pero hay ciertos
enfrentamientos en los que simplemente te masacrarían si no la usaras. Puede
ser usada para tirar mobs barranco abajo, y algunos la usan para hacer dps ya
que da muchos Action points.
Shard of
the Endless Avalanche
Tarda años en usarse, primero para invocar la piedra y
luego para empujarla, y el resultado es una cantidad de daño bastante baja. Durante
todo el tiempo que tardas en usarla puedes hacer el triple de dps con otras
habilidades. Ni se te ocurra usarla.
Qué Powers debería maximizar y cómo?
Maximiza los poderes que tengo en mi barra de habilidades (Explicado más abajo), el resto no importa si están al máximo o no. Entangling Force puede ser útil si se necesita un extra de control.
Qué tengo en mi barra de habilidades en las Dungeon Épicas ahora mismo para maximizar el daño:
Spell Mastery: Chill Strike
Feature: Storm Spell
Feature: Eye of the Storm
Encounter: Ray of Enfeeblement
Encounter: Conduit of Ice
Encounter: Steal Time
At-Will: Magic Missile
At-Will: Ray of Frost
Daily: Ice Knife
Daily: Arcane Singularity
Como podéis ver, todas son habilidades de daño (Ninguna sorpresa en una guía enfocada al daño) y con esta configuración es con la que hago más daño de las que haya probado. Además este set de habilidades dan el control suficiente. Tienes 2 aturdimientos, un Daze de área y una congelación a tu disposición.
Maximiza los poderes que tengo en mi barra de habilidades (Explicado más abajo), el resto no importa si están al máximo o no. Entangling Force puede ser útil si se necesita un extra de control.
Qué tengo en mi barra de habilidades en las Dungeon Épicas ahora mismo para maximizar el daño:
Spell Mastery: Chill Strike
Feature: Storm Spell
Feature: Eye of the Storm
Encounter: Ray of Enfeeblement
Encounter: Conduit of Ice
Encounter: Steal Time
At-Will: Magic Missile
At-Will: Ray of Frost
Daily: Ice Knife
Daily: Arcane Singularity
Como podéis ver, todas son habilidades de daño (Ninguna sorpresa en una guía enfocada al daño) y con esta configuración es con la que hago más daño de las que haya probado. Además este set de habilidades dan el control suficiente. Tienes 2 aturdimientos, un Daze de área y una congelación a tu disposición.
Con estos Feats he hecho más daño que con cualquier otros
de lejos. Ganas Action Points muy rápido, lo que te permite usar más de un Daily
en el mismo combate. Tu Conduit of Ice, todos los Arcane Encounter spells y tu
Ray of Enfeeblement destruyen las defensas de los mobs: simplemente úsalo todo
en el boss y observa como arde. Tus At-Will hacen u n30% más de daño,un gran
aumento de daño general. Ganas daño matando mobs y más daño aún cuando atacas a
objetivos por debajo del 30% de vida. Además darás Combat Advantage a todo tu
grupo, lo que aumenta el daño de la party.
Guía de PvP
Ray of
Enfeeblement en la casilla de Spell Mastery, Chill Strike, Entangling Force y
Conduit of Ice en las ranuras de Encounter Powers. Habilidades para matar.
Guía traducida por Ragnar Firehand (Beholder Server),
originalmente creada por Runicfi/Senrack (Beholder Server).
domingo, 28 de julio de 2013
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