martes, 30 de julio de 2013

Guía para Control Wizards enfocados al dps by Runicfi/Senrack.



Mejores razas: Tiflin o Humano

Atributos: Int > Cha > Wis
Stats: Power, Armor Penetration, Crit, Recovery

Enchants: Vorpal o Plaguefire

At-Will:

Magic Missile

El At-Will que más daño hace y e lque debería usarse SIEMPRE para hacer dps.

Ray of Frost

Útil si tienes que ralentizar o aturdir a un mob. Por l odemás, siempre usarás Magic Missile

Chilling Cloud

Daño decente si tienes las features de daño de Chill. Harás más dps con Magic Missile, pero no es una mala opción.

Storm Pillar

Daño plano, poco por si misma. Poco daño y tiempo de carga, de nuevo, magic Missile es mejor opción.

Class Features

Las que más uso son Storm Spell y Eye of the Storm. Puedes usar alguna otra si crees que te van a ser útiles.

Daily Powers

Ice Storm

Buen daño y salvavidas, pero no debes usarla si no es específicamente necesaria si n oquieres ser el tío del grupo al que todos odian. Esparcirá a los mobs por la sala, reducirá el dps de toda la party y probablemente le cause problemas al tanke.

Oppressive Force

Buen daño de área. Además, dará un respiro a tu grupo ya que aturdirá brevemente a los mobs afectados. Una de las mejores opciones para u nDaily

Ice Knife

Una poderosa habilidad de daño masivo de un solo objetivo, personalmente la uso para los mobs más fuertes y los bosses. También aturde.

Arcane Singularity

El Daily favorito de tu party. junta a todos los mobs en el mismo lugar, por lo que será fácil hacer daño con habilidades de área. La otra "mejor opción" para dungeons.

Maelstrom of Chaos

Necesita ser "apuntada" y tiene poco tiempo de casteo, pero no hace una cantidad de daño muy impresionante. Mala.

Encounter Powers

Chill Strike

Este hechizo debería estar en las ranuras de Spell Mastery de todos los CW’s. hace una gran cantidad de daño y además aturde al objetivo principal.

Entangling Force

Salvavidas y Buena fuente de control. La tengo maximizada (Un punto es suficiente de todas formas) ya que si no tendría que gastar los puntos en otra habilidad inútil. Procura una Buena cantidad de Action points si la usas en la ranura de Spell Mastery.

Conduit of Ice

Un punto bastante decente que aumenta el dps bastante. Con los feats adecuados también reduce la Mitigation (defensas) de los mobs, aumentando aún más el efecto. Muy Buena si tienes los Feats o si vas a construir tu CW entorno al Chill.

Repel

Mala, except para empujar por los barrancos a los mobs si quieres hacer “trampas”. Muy útil en algunas instancias si se usa en la ranura de Spell Mastery.

Ray of Enfeeblement

Ésta es parte de mi rotación y la tengo al máximo, hace un daño decente y reduce la Mitigation de los mobs, incrementando el daño general de la party.

Icy Terrain

La inmovilización es corta y a penas hace daño. Nada del otro mundo.

Icy Rays

Algunos la ven indispensable en PvP, y es útil. No uso este hechizo en PvE.

Steal Time

Para controlar muchos mobs. Maximizada. Hace un daño decente, y aturde a los mobs para dar un respiro a la party.

Sudden Storm

Daño de área bastante decente. Ahora mismo está bug y hace menos daño del que debería, y además esta habilidad no puede hacer daño crítico.

Shield

Decente, no la uso normalmente pero hay ciertos enfrentamientos en los que simplemente te masacrarían si no la usaras. Puede ser usada para tirar mobs barranco abajo, y algunos la usan para hacer dps ya que da muchos Action points.

Shard of the Endless Avalanche

Tarda años en usarse, primero para invocar la piedra y luego para empujarla, y el resultado es una cantidad de daño bastante baja. Durante todo el tiempo que tardas en usarla puedes hacer el triple de dps con otras habilidades. Ni se te ocurra usarla.

Qué Powers debería maximizar y cómo?

Maximiza los poderes que tengo en mi barra de habilidades (Explicado más abajo), el resto no importa si están al máximo o no. Entangling Force puede ser útil si se necesita un extra de control.

Qué tengo en mi barra de habilidades en las Dungeon Épicas ahora mismo para maximizar el daño:

Spell Mastery: Chill Strike
Feature: Storm Spell
Feature: Eye of the Storm
Encounter: Ray of Enfeeblement
Encounter: Conduit of Ice
Encounter: Steal Time
At-Will: Magic Missile
At-Will: Ray of Frost
Daily: Ice Knife
Daily: Arcane Singularity

Como podéis ver, todas son habilidades de daño (Ninguna sorpresa en una guía enfocada al daño) y con esta configuración es con la que hago más daño de las que haya probado. Además este set de habilidades dan el control suficiente. Tienes 2 aturdimientos, un Daze de área y una congelación a tu disposición.





Con estos Feats he hecho más daño que con cualquier otros de lejos. Ganas Action Points muy rápido, lo que te permite usar más de un Daily en el mismo combate. Tu Conduit of Ice, todos los Arcane Encounter spells y tu Ray of Enfeeblement destruyen las defensas de los mobs: simplemente úsalo todo en el boss y observa como arde. Tus At-Will hacen u n30% más de daño,un gran aumento de daño general. Ganas daño matando mobs y más daño aún cuando atacas a objetivos por debajo del 30% de vida. Además darás Combat Advantage a todo tu grupo, lo que aumenta el daño de la party.

Guía de PvP

Ray of Enfeeblement en la casilla de Spell Mastery, Chill Strike, Entangling Force y Conduit of Ice en las ranuras de Encounter Powers. Habilidades para matar.

Guía traducida por Ragnar Firehand (Beholder Server), originalmente creada por Runicfi/Senrack (Beholder Server).